游戏类商标需要什么分类呢?
随着数字娱乐产业的快速发展,游戏行业已经成为全球最具活力和经济价值的领域之一。无论是手游、端游还是云游戏,越来越多的企业和个人投身其中,开发新作品、推出新产品。在这个过程中,商标作为品牌的重要组成部分,不仅关系到企业的市场形象,也直接影响着品牌的法律保护力度。那么,在注册游戏类商标时,究竟应该选择哪些分类?又有哪些需要注意的地方呢?
根据中国国家知识产权局发布的类似商品和服务区分表即尼斯分类第12版,商标共分为45个类别,游戏类产品通常涉及多个类别,具体应根据产品的性质、功能以及运营模式来决定。
首先,最核心的游戏软件本身,属于第9类,主要包括可下载的计算机程序、电子出版物等。对于大多数游戏开发商而言,第9类是必须申请的基础类别,用以保护游戏软件的名称和LOGO。例如,近期热门的手游幻兽帕鲁在上线前就已完成了第9类商标的注册,确保其核心产品名称不被他人抢注。
其次,如果游戏公司还提供在线游戏服务,比如通过服务器提供多人在线互动、实时对战等功能,则需要考虑第41类。该类别涵盖了教育、培训、娱乐、在线游戏服务等。近年来,随着云游戏和订阅制服务的兴起,越来越多的游戏企业将第41类视为关键类别。例如,腾讯旗下的腾讯START云游戏平台,就在第41类进行了商标布局,以保障其服务平台的品牌权益。
一些大型游戏公司往往还会涉及周边衍生品的开发与销售,比如手办、服装、文具等实体产品。这类商品通常属于第28类,该类别包括玩具、游戏器具、体育用品等。例如,米哈游旗下原神系列推出的大量周边产品,均在第28类完成了商标注册,从而实现从虚拟到实体商品的全方位品牌保护。
除了上述三个主要类别之外,有些游戏公司还可能涉及广告宣传、社交互动、支付系统、直播平台等多个方面,因此还需根据自身业务范围扩展其他相关类别。例如:
第35类:广告推广、电商平台、特许经营等;
第16类:游戏攻略手册、漫画、杂志等纸质出版物;
第38类:网络通信、在线聊天、用户交互等服务;
第42类:网站技术支持、软件更新、云计算服务等。
值得注意的是,近年来由于游戏行业的竞争日益激烈,商标抢注问题也频繁发生。不少初创公司在起步阶段忽视了商标布局,导致后期面临维权困难、品牌无法落地等问题。例如,2025年某知名独立游戏团队在发布作品后发现,其游戏名称已被他人抢注为第9类商标,最终不得不更改名称并重新推广,造成不小的损失。
在进行游戏类商标注册时,建议企业提前做好商标检索工作,确保所选名称未被注册或使用。同时,尽可能覆盖多个相关类别,形成完整的商标保护体系。对于有出海计划的游戏公司来说,还需要关注国际商标注册,尤其是欧美、日韩等主要游戏市场所在国家和地区的注册情况。
总结来看,游戏类商标的分类并非单一固定,而是要结合产品的实际属性和服务类型综合判断。第9类、第28类、第41类是最基础也是最重要的三大类别,而第35类、第38类、第42类等则可根据企业发展需求进行补充注册。只有全面、科学地进行商标布局,才能更好地保护品牌资产,为游戏产品的长期发展保驾护航。
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